Для гравця, який планує займатися РМТ, актуальними будуть лише ліги, що мають торгівлю. На даний момент це:
Тимчасова ліга – найпопулярніший режим, більшість гравців грають і заробляють саме тут. Може принести хороший дохід на старті ліги та в перші місяць – півтора. Краще обрати саме її
Стандартна ліга – менш популярна, хоча й має своїх прихильників. Для успішного заробітку доведеться “ворочати” тисячами Божественних сфер на день, оскільки вартість їх вкрай низька (близько 0.1$). Підійде для деяких гравців, наприклад, фанатів саме цього режиму
Тимчасова та стандартна ліги з одним життям (хардкор) – за останні роки ХК режим дуже сильно втратив популярність. Ціна на валюту вища, ніж у не хардкор режимах, от тільки видобувати валюту, як і знайти на неї покупця, набагато складніше. Тільки для фанатів ХК і людей, здатних працювати з “мертвою” економікою
Гравець у PoE, який планує непогано заробити, повинен ретельно підходити до вибору та планування білда.
Характеристики, на які важливо звертати увагу при виборі білда під необхідні потреби:
Для початку потрібно визначитися, чим і в який момент часу ви будете займатися. Підбирайте той білд, який буде найкраще підходити для обраного вами способу заробітку.
Так, наприклад, для фарму Симулякра знадобиться величезна виживаність і трохи вищі за середні показники урону, а от швидкістю пересування можна знехтувати. А щоб ефективно фармити карти, для білда важливі здатність до зачистки та швидкість персонажа, але не настільки необхідні величезні цифри урону та висока виживаність.
Допомогти з вибором зможуть як текстові, так і відео гайди на просторах інтернету (не всі з них хороші та відповідають словам гайдоделів). Можна покопатися на poe.ninja у розділі білдів, подивитися прогресію персонажа та порівняти варіанти збірок. А можна створити щось своє, але для цього обов’язково мати глибоке розуміння гри та навички роботи з PoB’ом.
Світ PoE, якщо не брати до уваги окремі локації та різні механіки ліг (такі як Спуск, Експедиція чи Крадіжка), ділиться на акти та карти Атласа
Акти – ланцюжки локацій, де відбувається початкове прокачування персонажа (зазвичай до 65-68 рівня), гравець навчається базовим механікам гри та може познайомитися з її лором. Всього актів 10. Кожен створений персонаж завжди починає прокачування з 1 рівня та 1 акту. Заплатити і пропустити акти не можна.
Проходження актів в середньому займає від 4 до 10 годин на старті ліги(без набору унікальних предметів для актів). Швидкість проходження актів залежить від навички гравця.
Відмінний приклад проходження актів від Tytykiller за 3,5 години:
Після проходження актів, гравець отримує доступ до Машини картоходця і в ній може використовувати карти Атласа для відкриття різних локацій. Це найпопулярніший шлях для подальшого фарму та розвитку. За кожне перше проходження карти (вбивство боса карти) з певними умовами, а також за деякі додаткові завдання, даються очки вмінь Атласа, за допомогою яких можна прокачувати різні механіки, доступні на картах.
Основну інформацію про карти Атласа дивись тут.
Гайд по Атласу для найменших від стрімерки tabula_russia:
Накопичивши достатньо валюти, зібравши підходящий для фарму сетап і, за необхідності, прокачавши Атлас, можна приступати до обраного способу заробітку.